14.05.2009: Dodany tutorial "Ognisty napis"
27.04.2009: Artykuł o Photoshopie CS4.
12.03.2009: Dodany pierwszy tutorial "Jak stworzyć własny pędzel".

Witaj!

"Grafika dla początkujących" jest stroną dla początkujących grafików programu Photoshop. Znajduje się na niej obszerna baza tutoriali od najprostszych do tych trudniejszych. Jest krótki opis programu Photoshop wraz z opisem podstawowych narzędzi i skrótów klawiszowych. Mozna także znaleźć ocenę programów do każdego typu grafiki opracowaną przeze mnie.

Piotr Świetlikowski


Artykuły

---

Photoshop CS4!

Jest to najnowsza odsłona tego programu zaprezentowana we wrześniu 2008 roku na targach "Photokina 2008". W tej wersji twórcy nie stawiali na rozwój narzędzi programu tyle co zwiększenie wydajności i szybkości. W wersji Extended zostało wprowadzone obsługiwanie obrazów 3D. Program z licencją komerycyjną na 1 użytkownika kosztuje około 3500 zł.

Udogodnieniami wprowadzonymi w CS4 są między innymi:

inteligentne skalowania

gładkie przybliżanie i obracanie obrazu

nowy sposób maskowania

porzyjazny interfejs

udoskonalenie narzędzia korekcji koloru

poprawienie obsługi formatu RAW


Napisane przez kertmaster 27 kwietnia 2009r.

---

Grafika: Rastrowa vs Wektorowa

Zazwyczaj każdy początkujacy grafik zaczyna swoją przygodę od decyzji nad jaką grafiką chce pracować. Rastrową czy wektorową? Oczywiście wielu wybiera i to i to, jednak nie każdy lubi oba rodzaje. Na początku dobrze by było wiedzieć, co oznaczają te typy grafiki i czym się różnią. Zacznijmy może od grafiki rastrowej, którą się tworzy w programie, poświęconemu tej stronie, photoshopie.

Grafika rastrowa

Przeanalizujmy drugi człon nazwy "raster". Jak nam mówi Wikipedia, jest to symulacja obrazu wielotonalnego za pomocą obrazu jednotonalnego w postaci drobnego wzoru, czyli mówiąc prościej przedstawienie obrazu za pomocą małych punktów o określonej wielkości, jednolitym kolorze i skończonej ilości. Dochodząc do prostych wniosków "Grafika rastrowa" będzie to raster na monitorze (lub jak kochana Wikipedia mówi, innym urządzeniu wyjściowym). Punkty w tym wypadku będą nazwane pikselami. [Ważnym jest wiedzieć, że piksele nie powiedzą nam o wielkości obrazka w rzeczywistości, a tylko o jego proporcjach. By określić jego rozmiary rzeczywiste potrzeba nam jeszcze rozdzielczości obrazka, podawanej w jednostce dpi ("dots per inch"-liczba punktów na cal, podaje się także na centymetr).]

Grafika wektorowa

Grafika wektorowa, dzieli się na dwa rodzaje: 2d i 3d. W przypadku grafiki dwuwymiarowej (2d) obraz przedstawiany jest za pomocą figur geometrycznych ustawionych w dwuwymiarowym układzie współrzędnych. Natomiast dla grafiki trójwymiarowej (3d) obraz przedstawia się za pomocą brył, na trówymiarowym układzie współrzędnych.

Podsumowanie

Znając definicje obu grafik można dojść do paru wniosków. Grafika wektorowa różni się tym od rastrowej, że w miare przybliżania obrazu nie tracimy na jego jakośc, Wszystkie proste nadal są prostymi, a nie jak w przypadku grafiki rastrowej zbiorem małych kwadracików. Jest to technologiczna przewaga jednej nad drugą, ale czy rzeczywiście można powiedzieć, że jedna jest od drugiej lepsza? Grafika wektorowa jest jak wykreślony na kartce projekt domu, czy miasta, a rastrowa jak obraz namalowany pędzlem. Dlatego myślę, że nie można powiedzieć ta grafika jest lepsza, a ta gorsza... to zależy od upodobań i potrzeb grafika i odbiorcy.

Wiedzę uporządkowałem o wspomnianą wikipedię.

Napisane przez kertmaster 30 maj 2009r.

---